
Takuulla dynaaminen ja energinen kumppani! Koodaus on mielestämme kivaa ja mielekästä hommaa. Meillä tehdään töitä reippaalla otteella, sovittaen sujuvasti yhteen teknologia, toimivuus, design ja käyttömukavuus.
Otto Ohjelmoijan tarina alkoi vuonna 2015. Otto perusti oman yrityksen, koska tiesi, että markkinat arvostavat huolella tehtyä, yksilöllistä työtä ja toimivaa koodia. Yrityksemme löysi nopeasti loistavia asiakkaita, joiden kanssa tehty antoisa yhteistyö kehitti ja kasvatti toimintaamme. Nykyisin meillä työskentelee kolme aikaansaavaa osaajaa. Otto, Salla ja Pia ovat valmiina auttamaan teitä löytämään juuri teille sopivan ratkaisun.
Tarjoamme webkehitystä moderneilla teknologioilla. Erilaiset ohjelmointiprojektit kuuluvat ydinosaamisemme. Tarjoamme myös räätälöityä koulutusta mm. sisällönhallintajärjestelmistä.
Lue lisää projekteistammeTaitomme
Modernit teknologiat: mm. HTML, CSS, Javascript, React, Java, Python, node.js
Web Design: visuaalinen suunnittelu, CMS, SEO
Adobe Photoshop / Illustrator
Partneria
Tyytyväistä Asiakasta
Onnistunutta Projektia
Tuntia Koodausta
Me voimme auttaa!

Otto O. Ohjelmoija
Ohjelmointi on jatkuvaa kehitystä. Tylsää hetkeä ei tule, kun opiskelee joka päivä jotain uutta.

Sanna S. Suunnittelija
Erikoisosaamistani on visuaalinen suunnittelu ja web design, työssäni etsin kaunista harmoniaa.

Pia P. Projektit
Koodaamisen lisäksi projektinhallinta ja koulutus ovat minulle ykkösjuttuja.
Projektimme
Laskuri
Teimme pienen laskurin, jolla voi laskea syötettyjen lukujen peruslaskutoimitukset. Laskuri on tehty Javascript-ohjelmointikielellä niin, että laskuri hyväksyy vain lukuja, jotka ovat välillä 1-10. Aloittaessamme uutta projektia varaamme aina runsaasti aikaa suunnitteluun, jotta on selkeää mitä asiakas haluaa. Määritykset ohjelmistotuotteeseen tehdään aina kunkin asiakkaan tarpeiden perusteella.
Robotto
Tämä oli hauska projekti! Kokeile mitä tapahtuu käskyllä "robotto.wave();". Huomaa, että Robotto on tarkka tyyppi ja vaatii käskyn täysin oikein kirjoitettuna. Jos haluat pysäyttää robotin, niin käytä käskyä "robotto.stop();". Ominaisuudet kirjoitetaan robotin lähdekoodiin ja niitä voidaan muuttaa tarpeen mukaan. Kun robotin ensimmäinen versio on ohjelmoitu, voidaan alkaa jatkokehitys ja pohtia tarvittavia lisäominaisuuksia.
Ventti
Tervetuloa pelaamaan Ventti-peliä! Pelin säännöt ovat yksinkertaiset: tarkoitus on saada korteilla summa 21. Voit päättää otatko lisää kortteja vai jäätkö. Jos summasi ylittää 21, niin häviät heti. Ässän arvo on aina yksi. Jos saat 5 korttia pöytään niin voitat, vaikka summasi olisi alle 21.
Kuten arvaat, on venteistä lukemattomia eri versioita eri säännöillä. Tässä pelissä jakaja voittaa, jos molemmilla on sama summa. Kaikki säännöt ohjelmoidaan pelin taustalle halutulla tavalla.
Ota yhteyttä
Neulastie 8, 00410 Helsinki
Puh: +358 50 3331234
Email: otto@ohjelmoija.fi
Lähetä viesti, projekti-idea tai hintapyyntö. Kerromme mielellämme lisää.
Näin löydät toimistomme: