Otto Ohjelmoija

Otto Ohjelmoija etusivun kuva
Ohjelmointia, opastusta ja webkehitystä

Mikä on Otto Ohjelmoija? Ohjelmointia, opastusta ja webkehitystä


Mikä on Otto Ohjelmoija? Takuulla dynaaminen ja energinen kumppani! Koodaus on mielestämme kivaa ja mielekästä hommaa. Meillä tehdään töitä reippaalla otteella, sovittaen sujuvasti yhteen teknologia, toimivuus, design ja käyttömukavuus.

Otto Ohjelmoijan tarina alkoi vuonna 2015. Otto perusti oman yrityksen, koska tiesi, että markkinat arvostavat huolella tehtyä, yksilöllistä työtä ja toimivaa koodia. Yrityksemme löysi nopeasti loistavia asiakkaita, joiden kanssa tehty antoisa yhteistyö kehitti ja kasvatti toimintaamme. Nykyisin meillä työskentelee kolme aikaansaavaa osaajaa. Otto, Salla ja Pia ovat valmiina auttamaan teitä löytämään juuri teille sopivan ratkaisun.

Tarjoamme webkehitystä moderneilla teknologioilla. Erilaiset ohjelmointiprojektit kuuluvat ydinosaamisemme. Tarjoamme myös räätälöityä koulutusta mm. sisällönhallintajärjestelmistä.

Lue lisää projekteistamme

Taitomme

Modernit teknologiat: mm. HTML, CSS, Javascript, React, Java, Python, node.js

Web Design: visuaalinen suunnittelu, CMS, SEO

Adobe Photoshop / Illustrator


11+
Partneria
55+
Tyytyväistä Asiakasta
89+
Onnistunutta Projektia
15000+
Tuntia Koodausta

Me voimme auttaa!

Otto O.

Otto O. Ohjelmoija

Ohjelmointi on jatkuvaa kehitystä. Tylsää hetkeä ei tule, kun opiskelee joka päivä jotain uutta.


Sanna S.

Sanna S. Suunnittelija

Erikoisosaamistani on visuaalinen suunnittelu ja web design, työssäni etsin kaunista harmoniaa.


Pia P.

Pia P. Projektit

Koodaamisen lisäksi projektinhallinta ja koulutus ovat minulle ykkösjuttuja.

Projektimme


Laskuri

Teimme pienen laskurin, jolla voi laskea syötettyjen lukujen peruslaskutoimitukset. Laskuri on tehty Javascript-ohjelmointikielellä niin, että laskuri hyväksyy vain lukuja, jotka ovat välillä 1-10. Aloittaessamme uutta projektia varaamme aina runsaasti aikaa suunnitteluun, jotta on selkeää mitä asiakas haluaa. Määritykset ohjelmistotuotteeseen tehdään aina kunkin asiakkaan tarpeiden perusteella.


Robotto

Tämä oli hauska projekti! Kokeile mitä tapahtuu käskyllä "robotto.wave();". Huomaa, että Robotto on tarkka tyyppi ja vaatii käskyn täysin oikein kirjoitettuna. Jos haluat pysäyttää robotin, niin käytä käskyä "robotto.stop();". Ominaisuudet kirjoitetaan robotin lähdekoodiin ja niitä voidaan muuttaa tarpeen mukaan. Kun robotin ensimmäinen versio on ohjelmoitu, voidaan alkaa jatkokehitys ja pohtia tarvittavia lisäominaisuuksia.



Ventti

Tervetuloa pelaamaan Ventti-peliä! Pelin säännöt ovat yksinkertaiset: tarkoitus on saada korteilla summa 21. Voit päättää otatko lisää kortteja vai jäätkö. Jos summasi ylittää 21, niin häviät heti. Ässän arvo on aina yksi. Jos saat 5 korttia pöytään niin voitat, vaikka summasi olisi alle 21.

Kuten arvaat, on venteistä lukemattomia eri versioita eri säännöillä. Tässä pelissä jakaja voittaa, jos molemmilla on sama summa. Kaikki säännöt ohjelmoidaan pelin taustalle halutulla tavalla.


Ota yhteyttä


Neulastie 8, 00410 Helsinki

Puh: +358 50 3331234

Email: otto@ohjelmoija.fi


Lähetä viesti, projekti-idea tai hintapyyntö. Kerromme mielellämme lisää.


Näin löydät toimistomme: